Game-based Learning (spielbasiertes Lernen)
Game-Based Learning (GBL) nutzt Spielmechanismen – wie Punkte, Levels, Herausforderungen und Belohnungen – um Lerninhalte in einem ansprechenden Format zu vermitteln. Spiele motivieren durch Wettbewerb, Narrative und sofortiges Feedback und sind besonders effektiv für Skill-Training und Wissensvertiefung. Das Format reicht von einfachen Quiz-Spielen bis zu komplexen Simulationen für professionelle Trainingsszenarien.
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KI-Orchestrierung
KI-Orchestrierung bezeichnet die Koordination mehrerer KI-Agenten, Tools und Datenquellen zur Ausführung eines komplexen, mehrstufigen Workflows. Eine Orchestrierungsschicht fungiert als Dirigent – analog zu einem Orchestrator-Agenten: Sie entscheidet, welcher Agent welche Aufgabe übernimmt, in welcher Reihenfolge und wie Ergebnisse zwischen den Schritten weitergegeben werden. KI-Orchestrierung ermöglicht End-to-End-Automatisierung ohne menschliche Übergaben zwischen den einzelnen Phasen.
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Anzeigedauer
Die Anzeigedauer in PowerPoint gibt an, wie lange eine Folie sichtbar bleibt, bevor automatisch zur nächsten gewechselt wird. Die Einstellung einer Anzeigedauer ermöglicht automatisch ablaufende Präsentationen – nützlich für Kiosk-Displays, Event-Loops oder selbstlaufende Demos. Die Dauer wird pro Folie im Übergänge-Panel konfiguriert und kann mit Animationstimings kombiniert werden.
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Blended Learning
Blended Learning kombiniert traditionellen Präsenzunterricht mit digitalen und Online-Lernaktivitäten. Ein typisches Blended-Modell umfasst Präsenzworkshops ergänzt durch E-Learning-Module oder Videos. Blended Learning gibt Lehrenden die Flexibilität, Unterrichtszeit für anspruchsvollere Aufgaben zu nutzen, während einfachere Wissensübertragung über digitale Inhalte erfolgt.
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