Game-based Learning (spielbasiertes Lernen)

Game-based Learning (spielbasiertes Lernen)

Begriffserklärung

Definition und Bedeutung

Game-Based Learning (GBL) nutzt Spielmechanismen – wie Punkte, Levels, Herausforderungen und Belohnungen – um Lerninhalte in einem ansprechenden Format zu vermitteln. Spiele motivieren durch Wettbewerb, Narrative und sofortiges Feedback und sind besonders effektiv für Skill-Training und Wissensvertiefung. Das Format reicht von einfachen Quiz-Spielen bis zu komplexen Simulationen für professionelle Trainingsszenarien.

SlideLizard LIVE bringt spielbasiertes Lernen in jede PowerPoint-Präsentation: Erstellen Sie Wettbewerbsquizze mit Scoreboards und geben Sie Teilnehmern sofortiges Feedback nach jeder Frage.

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Andere Begriffe

Informationspräsentation

Eine informative Präsentation dient dazu, das Publikum über ein bestimmtes Thema, Konzept oder eine Reihe von Fakten zu informieren. Das Ziel ist klarer Wissenstransfer – ohne zu überzeugen oder zu verkaufen. Informative Präsentationen sind im akademischen Umfeld, bei Unternehmens-Briefings und technischen Schulungen verbreitet und setzen auf strukturierte Inhalte, klare Visualisierungen und sachliche Sprache.

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Glossophobia

Glossophobie ist die Angst vor dem Sprechen in der Öffentlichkeit. Sie gehört zu den am häufigsten genannten Phobien und betrifft schätzungsweise 75 % der Menschen in unterschiedlichem Ausmaß. Symptome reichen von leichter Nervosität bis zu ausgeprägten körperlichen Reaktionen wie Zittern, Schwitzen und Herzrasen. Glossophobie lässt sich in der Regel durch regelmäßige Übung, Coaching und strukturiertes Rhetoriktraining wirksam reduzieren.

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Classroom Communication System (CCS)

Ein Classroom Communication System ist eine Technologieplattform, die Echtzeit-Interaktion zwischen Lehrenden und Lernenden während einer Lehrveranstaltung ermöglicht. Es unterstützt Live-Umfragen, Q&A, Quizze und Feedback-Tools auf Schüler- oder Teilnehmergeräten und macht den Unterricht dynamischer und interaktiver.

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Rückruffragen

Reproduktionsfragen fordern Teilnehmende auf, zuvor Gelerntes oder Gehörtes abzurufen und zu benennen. Sie testen Gedächtnis und Wissensretention, nicht aber tieferes Verständnis. In Schulungen und Bildungspräsentationen am Ende eines Abschnitts eingesetzt, helfen sie, Kernpunkte zu festigen und zu überprüfen, wie viel das Publikum aufgenommen hat.

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